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'Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film' - Schnittstellen zwischen Musikclip und Film bei John Maybury und Garth'film Hates Video. Video Hates Film. Film Loves Video. Video Loves Film' - Schnittstellen Zwischen Musikclip Und Film Bei John Maybury Und Garth Jennings, Taschenbuch Von Marlen Richter, Grin, 978-3-86943-442-1, Seitenanzahl: 21252,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film, Taschenbuch von Marlen Richter, GRIN, 978-3-656-08014-5Film Hates Video. Video Hates Film. Film Loves Video. Video Loves Film, Taschenbuch Von Marlen Richter, Grin, 978-3-656-08014-5, Seitenanzahl: 20852,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ancient Egypt in Video Games, Sachbücher von Jennifer CromwellDas Buch "Ancient Egypt in Video Games" bietet eine umfassende Analyse der Darstellung des alten Ägyptens in Videospielen. Es ist das erste Werk, das sich speziell mit diesem Thema auseinandersetzt und untersucht, wie die Geschichte, Kultur, Monumente und die Landschaft Ägyptens in verschiedenen Spielgenres präsentiert werden. Über einen Zeitraum von mehr als vierzig Jahren werden zahlreiche Spiele analysiert, darunter bekannte Franchises wie "Assassin's Creed" und "Tomb Raider" sowie Titel von unabhängigen Entwicklern. Die Beiträge beleuchten, wie das alte Ägypten als historischer Hintergrund, Inspirationsquelle oder Referenzpunkt in den Spielen verwendet wird. Zudem geben Beiträge von Spieleentwicklern Einblicke in die Beweggründe, Ägypten als Quelle für Design und Erzählung zu nutzen. Diese Vielfalt an Spielen verdeutlicht die bedeutende Rolle, die Videospiele bei der Prägung der populären Vorstellung vom alten Ägypten spielen.73,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Film und Games, Sachbücher
Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer grösseren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.
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Video Games between Postcolonialism and Postcommunism, Fachbücher von Andrei Nae
Das Fachbuch "Video Games between Postcolonialism and Postcommunism" bietet eine tiefgehende Analyse der komplexen Verflechtungen von Videospielen mit kolonialen Erbschaften. Durch eine methodisch vielfältige Herangehensweise wird ein umfassender Blick auf die ideologischen Mechanismen der Kolonialität in Videospielen geworfen, insbesondere an den Schnittstellen zu anderen Machtstrukturen und wirtschaftlichen Systemen. Das Buch beleuchtet nicht nur die Spannungen zwischen dem Globalen Norden und Süden sowie zwischen West und Ost, sondern untersucht auch die Auswirkungen postkommunistischer Kontexte auf die Videospielkultur. Diese interdisziplinäre Perspektive eröffnet neue Einsichten in die Rolle von Videospielen als kulturelle Artefakte und deren Einfluss auf gesellschaftliche Diskurse.
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Film und Games, SachbücherVideospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer grösseren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Video Games between Postcolonialism and Postcommunism, Fachbücher von Andrei NaeDas Fachbuch "Video Games between Postcolonialism and Postcommunism" bietet eine tiefgehende Analyse der komplexen Verflechtungen von Videospielen mit kolonialen Erbschaften. Durch eine methodisch vielfältige Herangehensweise wird ein umfassender Blick auf die ideologischen Mechanismen der Kolonialität in Videospielen geworfen, insbesondere an den Schnittstellen zu anderen Machtstrukturen und wirtschaftlichen Systemen. Das Buch beleuchtet nicht nur die Spannungen zwischen dem Globalen Norden und Süden sowie zwischen West und Ost, sondern untersucht auch die Auswirkungen postkommunistischer Kontexte auf die Videospielkultur. Diese interdisziplinäre Perspektive eröffnet neue Einsichten in die Rolle von Videospielen als kulturelle Artefakte und deren Einfluss auf gesellschaftliche Diskurse.91,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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